Wargame

Il wargame (gioco di guerra) è una categoria di gioco strategico. I wargame sono spesso visti come un modo di esplorare gli effetti della guerra senza sperimentare il combattimento reale. Può assumere la forma di un hobby nel quale uno o più giocatori simulano battaglie o intere guerre, di un modello o simulazione al computer di possibili scenari di pianificazione militare (questo viene detto anche simulazione di guerra) o anche la forma di manovre militari come pratica per la guerra. In quest'ultimo caso le due fazioni della battaglia vengono tipicamente chiamate "blu" e "rosso" per evitare di nominare un avversario particolare.

Indice

Storia dei wargame

I wargame moderni sono nati dal bisogno militare di studiare l'arte della guerra e di inscenare nuovamente vecchie battaglie per scopi didattici. La stupefacente vittoria prussiana contro la Francia nella Guerra Franco-Prussiana (1870-71) è alle volte parzialmente accreditata all'addestramento degli ufficiali prussiani con il Kriegspiel. Il primo club di wargame non-militare nacque a Oxford in Inghilterra nel XIX secolo.

Il libro di H.G. Wells' Little Wars (Piccole Guerre) fu un tentativo di codificare la regole per combattere battaglie con soldati giocattolo (miniature) e di diffonderlo al pubblico generale. Il primo wargame prodotto per il mercato di massa, realizzato con pedine di cartoncino (counters) e mappe esagonali, fu inventato da Charles S. Roberts nel 1952 e chiamato Tactics; il suo successo lo spinse a fondare la casa editrice Avalon Hill e lo rese noto come "Il padre del wargame da tavolo".

I wargame sono esistiti da secoli — gli scacchi ne sono un esempio antico. Infatti si potrebbe sostenere che tutti i giochi competitivi a somma zero possano essere considerati wargame. Come tutti i giochi, possono variare di complessità: alcuni sono fondamentalmente semplici (i così detti giochi "beer-and-pretzel"), mentre altri (generalmente in un tentativo di aumentare il 'realismo' della situazione) possiedono manuali di regole che comprendono una grande varietà di azioni (i così detti giochi "mostro").

I wargame variano nel livello di complessità delle regole e del numero di dati che devono essere gestiti. I regolamenti dettagliati (alcuni dei quali sono contenuti in manuali di centinaia di pagine, stampati in corpo minuscolo e che richiedono di registrare molti dati) producono generalmente un gioco lento (e, per alcuni, meno godibile). I regolamenti più semplici "beer and pretzel" d'altra parte producono giochi "divertenti" ed incoraggiano il gioco competitivo o di torneo, ma per alcuni non ritraggono accuratamente gli eventi storici che storicamente ebbero luogo in un conflitto.

Wargame tridimensionale

Il Wargame tridimensionale tipicamente richiede l'uso di miniature (modellini di plastica o metallo) per le unità e modellini degli elementi scenici piazzati su un tavolo o sul pavimento usato come superficie di gioco.

Wargame da tavolo

Un tipico wargame non computerizzato (Kriegspiel) consiste dei seguenti componenti:

Wargame al computer

Lo schermo dei wargame al computer mostra le unità e lo scenario sul monitor.

I wargame computerizzati hanno diversi vantaggi sui "wargame" da tavolo o tridimensionali:

Gli svantaggi sono:

I wargame tradizionali differiscono dai videogame detti giochi strategici in tempo reale nel fatto che sono generalmente gestiti a turni (un ovvia eccezzione sono i wargame 'sul campo' delle simulazioni di guerra delle organizzazioni militari). I wargame tradizionali si focalizzano sulla capacità di analizzare le situazioni in profondità, di pianificare un obbiettivo, di correggere il piano in base a circostanze mutevoli. I giochi strategici in tempo reale (che potrebbero essere meglio definiti come giochi strategici grandemente accelerati) si focalizzano maggiormente su riflessi, coordinazione e la capacità di prendere decisioni in tempi rapidi basandosi su informazioni limitate. Inoltre i giochi strategici in tempo reale richiedono un'intelligenza artificiale meno sofisticata da parte dei giocatori simulati dal computer.

I wargame al computer sono spesso giocati tra avversari umani mediante email (scambiandosi i file di salvataggio del gioco) per fornire interazione umana ed un avversario più interessante di quello simulato dal programma. Lo svantaggio è che è richiesto molto più tempo per finire il gioco, a seconda di quanto spesso i giocatori controllano la loro e-mail. È comunque molto più rapido (e facile) del vecchio metodo di giocare wargame mediante la posta normale. Un'alternativa più rapida (non disponibile con tutti i giochi) è di giocare utilizzando una connesione diretta, o mediante una LAN, mediante modem o attraverso Internet.

Tipi di wargame militare

Le simulazioni di wargame di solito possono essere distinte secondo il tipo di tecnologia disponibile agli 'eserciti' coinvolti, le branche dell'esercito impegnate, il periodo della storia militare e la dimensione delle unità o scala della mappa..

Ambiente

Periodo storico

Tutti i periodi storici hanno i loro entusiasti. I giochi storici appartengono di solito ad uno di questi periodi:

I wargame possono anche essere usati per simulare situazioni fittizie:

Scala della mappa o delle unità

Giocatori degni di nota

Wargame degni di nota

Collegamenti esterni

In inglese


See also: Wargame, 1870, 1871, 1952, Astronave, Avalon Hill, Compagnia (militare), Dado (gioco), Diplomacy, Diplomazia