Vettore (matematica)

Un vettore nello spazio tridimensionale è un segmento orientato.


Immagine:Vettore definizione.jpg

Gli elementi che caratterizzano un vettore sono:

Un vettore viene normalmente indicato con uno dei seguenti simboli:

\mathbf {v}
\vec {v}
\overrightarrow{AB}

Il modulo del vettore v viene indicato con |v| o più semplicemente con v.

Indice

Operazioni con i vettori

Somma vettoriale


Immagine:Vettori somma.jpg

La somma di due vettori u e v aventi lo stesso punto di applicazione è definita come il vettore w, diagonale del parallelogramma formato dai vettori u e v (vedi figura a fianco). w appartiene allo stesso piano di u e v La somma gode delle seguenti proprietà:


Immagine:Vettori opposto differenza.jpg

Queste proprietà fanno sì che l'insieme dei vettori dello spazio con lo stesso punto di applicazione O sia strutturato come un gruppo abeliano o commutativo.
La definizione di opposto di un vettore permette di definire la differenza tra due vettori u - v come somma di u con l'opposto di v (vedi figura qui a fianco)

Prodotto per uno scalare (o prodotto esterno)


Immagine:Vettori prodotto per scalare.jpg

Il prodotto di un vettore v per uno scalare a (numero reale) è un vettore u che ha lo stesso punto di applicazione, verso e direzione di v e modulo uguale a a v. Se a>1 il vettore viene dilatato, se a<1 il vettore viene contratto.
Il prodotto per uno scalare gode delle seguenti proprietà:

Prodotto scalare (o prodotto interno)

Il prodotto scalare tra due vettori u e v aventi lo stesso punto di applicazione è definito nel modo seguente (si veda la figura sotto)

\mathbf {u} \cdot \mathbf {v}= {u} {v}cos {\theta}

Il prodotto scalare non è una legge di composizione interna, perché associa a due vettori un numero reale. Non ha quindi senso parlare di associatività, di elemento neutro, oppure di elemento opposto; il prodotto scalare risulta invece commutativo \mathbf{u} \cdot \mathbf{v}=\mathbf {v} \cdot \mathbf {u}. Il prodotto scalare è nullo se uno o entrambi i vettori son nulli, oppure se i vettori sono tra loro perpendicolari.


Immagine:Vettori prodotto scalare e vettoriale.jpg

Prodotto vettoriale

Si dice prodotto vettoriale dei vettori v e u il vettore libero w avente:

|\mathbf {v} \times \mathbf {u} |= {v}\, {u}\, sin \,{\theta}

Il prodotto vettoriale gode delle seguenti proprietà:

Componenti di un vettore

Scomposizione di un vettore

thumb|right|250px| Scomporre un vettore significa trovare altri due (nel piano) o tre (nello spazio) vettori, la cui somma sia uguale al vettore dato. Mentre la somma vettoriale è un'operazione univoca, un vettore può essere scomposto in infiniti modi. Anche la scomposizione è univoca se si specificano le direzioni lungo cui avviene la scomposizione.
Un vettore v può essere scomposto lungo le direzioni r ed s conducendo dalla "punta" del vettore le parallele alle rette r ed s. Le intersezioni di tali parallele con r ed s definiscono le componenti di v lungo r e lungo s,

\mathbf {v}= \mathbf{{v}_{r}}+ \mathbf{{v}_{s}}

La scomposizione di vettori è una procedura molto utilizzata in fisica, in particolare in statica per scomporre le forze lungo direzioni particolari (ad esempio parallele e perpendicolari a determinati vincoli).

Componenti cartesiane di un vettore

thumb|right|300px|

Se si scelgono come direzioni di scomposizione di un vettore v gli assi cartesiani x e y, allora le componenti del vettore sono dette componenti cartesiane. I moduli di tali componenti sono detti rispettivamente componente x e componente y e vengono di solito indicate con vx e vy.
Per dare una rappresentazione algebrica ai vettori appartenenti ad un piano vengono inoltre definiti i versori degli assi cartesiani

\hat {i} = \left (\begin{matrix} 1 \\ 0  \end{matrix} \right)
\hat{j} = \left (\begin{matrix} 0 \\ 1  \end{matrix} \right)

vettori di modulo uno, rispettivamente paralleli all'asse x e all'asse y. Un generico vettore v viene quindi rappresentato come

\mathbf {v}= {v}_{x}\hat{i} + {v}_{y}\hat{j}

Il vettore v viene anche associato alle sue componenti e viene quindi identificato con la coppia di valori vx e vy:

\mathbf {v} = \left (\begin{matrix} {v}_{x} \\ {v}_{y} \end{matrix} \right)

Se i vettori appartengono a tutto lo spazio tridimensionale occorre definire tre versori degli assi,

\hat {i} = \left (\begin{matrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{matrix} \right) \hat{j} = \left (\begin{matrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{matrix} \right) \hat{k} = \left (\begin{matrix} 0 \\ 0 \\ 1 \end{matrix} \right)

per cui

\mathbf {w}= {w}_{x}\hat{i} + {w}_{y}\hat{j}+ {w}_{z}\hat{k}
\mathbf {w} = \left (\begin{matrix} {w}_{x} \\ {w}_{y}\\ {w}_{z} \end{matrix} \right)

Operazioni tra vettori mediante le componenti

Utilizzando le componenti cartesiane vx e vy è possibile ridefinire le operazioni tra vettori in modo algebrico.

\left (\begin{matrix} {u}_{x} \\ {u}_{y} \end{matrix} \right)+\left (\begin{matrix} {v}_{x} \\ {v}_{y} \end{matrix} \right)=\left (\begin{matrix} {u}_{x}+{v}_{x} \\ {u}_{y}+{v}_{y} \end{matrix} \right)
a  \left (\begin{matrix} {u}_{x} \\ {u}_{y} \end{matrix} \right)=\left (\begin{matrix} a{u}_{x} \\ a {u}_{y} \end{matrix} \right)
\left (\begin{matrix} {u}_{x} \\ {u}_{y} \end{matrix} \right) \cdot \left (\begin{matrix} {v}_{x} \\ {v}_{y} \end{matrix} \right)= {u}_{x} {v}_{x}+{u}_{y} {v}_{y}
\left (\begin{matrix} {u}_{x} \\ {u}_{y}\\0 \end{matrix} \right) \times \left (\begin{matrix} {v}_{x} \\ {v}_{y} \\0\end{matrix} \right)= \left (\begin{matrix} 0 \\ 0\\{u}_{x} {v}_{y} - {v}_{x}{u}_{y}  \end{matrix} \right)

Voci correlate

See also: Vettore (matematica), Fisica, Grandezza scalare, Gruppo abeliano, Modulo, Parallelogramma, Segmento, Spazio vettoriale, Statica, Tensore