Steampunk

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Lo steampunk è un filone di narrativa fantastica, ambientato solitamente nel XIX secolo e in particolare nella Londra vittoriana tanto cara a Conan Doyle e H. G. Wells, visto come un mondo anacronistico, a volte un'ucronia (storia alternativa), in cui armi e strumentazioni vengono azionate dalla forza motrice del vapore (steam in inglese) anzichè dall'energia elettrica; dove i computer sono completamente analogici, o enormi apparati magnetici sono in grado di modificare l'orbita lunare. Un modo per descrivere l'atmosfera steampunk risiede nello slogan "come sarebbe stato il passato se il futuro fosse accaduto prima" (What the past would look like if the future had happened sooner). Lo steampunk è considerato un sottogenere della fantascienza, ma a volte anche del Fantasy o dell'Horror (chiamati complessivamente Speculative Fiction).

Indice

Origine

Il termine Steampunk nasce, secondo la critica specializzata, con il romanzo "La notte dei Morlock" di K.W. Jeter (Morlock Night, 1979), secondo alcuni in contrapposizione con il nascente genere Cyberpunk, di cui è però considerato una variante: piuttosto che enfatizzare i temi della distopia informatica, la robotica e la nanotecnologia della narrativa cyberpunk, lo steampunk tende a concentrarsi più attentamente sulla tecnologia (autentica, teorica o cinematografica) dell'era vittoriana, con macchine a vapore, congegni meccanici e a orologeria, macchine differenziali. Malgrado molta della narrativa steampunk sia ambientata in scenari dell'età vittoriana, non si tratta di un requisito essenziale, tanto che ha trovato espansione nell'ambiente medievale, nel genere fantasy e altrove.

In origine, similmente al cyberpunk, lo steampunk è stato tipicamente distopico, spesso con temi noir e pulp. Con lo svilupparsi del genere, finì con l'adottare maggiormente le peculiarità utopistiche (di interesse più generale) del romanzo scientifico dell'età vittoriana. Vi compaiono spesso società segrete e teorie del complotto e in alcuni esempi si ricorre a significativi elementi fantasy. Spesso poi si riscontrano influenze lovecraftiane, occultistiche e gotiche.

Tipi di steampunk

Originariamente concepito esclusivamente come fantascienza dell'epoca vittoriana, il termine è diventato di uso comune per molte forme analoghe di narrativa fantastica (speculative fiction) ambientata in epoche precedenti la scoperta dell'elettricità. Tali sottogeneri comprendono:

Steampunk storico
fantascienza 'pre-elettrica' che mette l'accento su strumenti azionati a vapore o da molle, o in modi analoghi. Questo aspetto fa rientrare nello steampunk storico molti racconti di storia alternativa. In quanto tale, la categoria ha a sua volta dei sottogeneri:

Steampunk Fantasy
Dalla fine degli anni 1990 l'etichetta steampunk ha valicato i confini del regno della fantascienza 'pura' per essere applicata ad altre forme di narrativa fantastica/speculativa, finendo con l'essere applicato anche a storie di fantasy 'classica' o con elementi horror. In definitiva, si può definire fantasy steampunk ogni opera di narrativa fantastica che combini la magia con la tecnologia del vapore o di molle.

Primo Steampunk

Benché vi siano precedenti piuttosto datati (come Jules Verne e H. G. Wells) nei generi del romanzo scientifico, dei "Viaggi straordinari" e dell'Edisoneide dell'epoca vittoriana ed edoardiana, lo steampunk in quanto genere si sviluppa negli anni Ottanta come una derivazione del Cyberpunk, o forse come reazione ad esso.

Il romanzo di K.W. Jeter La notte dei Morlock (1979) è stato considerato quello in cui il genere per la prima volta si è concretizzato: è costruito infatti con elementi della Macchina del tempo di Wells, che Jeter completa con le sue proprie idee.

Il romanzo la macchina della realtà (The difference engine, 1992) di William Gibson e Bruce Sterling invece è spesso accreditato come quello che ha inspirato il termine "Steampunk". In esso, i temi e i principi ispiratori delle storie cyberpunk di Gibson e Sterling sono applicati ad un'età vittoriana alternativa, nella quale il calcolatore meccanico di Charles Babbage è stato effettivamente costruito. Tuttavia, il primo ad usare la parola era stato Jeter. [1]

Altri retrodatano l'origine del concetto di steampunk all'adattamento disneyano del Ventimila leghe sotto i mari di Verne, girato nel 1954. In effetti, il film fu una specie di banco di prova del genere, con la sua consapevole scelta di mantenere un'ambientazione e un'atmosfera vittoriane invece di aggiornarle (come era stato nel 1953 per un altro film tratto da romanzi di Wells, La guerra dei mondi).

L'attuale, crescente popolarità dello steampunk è probabilmente in gran parte dovuta alle due serie a fumetti di Alan Moore e Kevin O'Neill, La lega degli straordinari gentlemen (The League of Extraordinary Gentlemen), da cui recentemente è stato tratto il film La leggenda degli uomini straordinari. Sono stati l'idea e i testi di Moore a rendere le serie popolarissime, ma l'etichetta di steampunk affibbiata loro dai critici è stata per molti la prima occasione di venire a conoscenza del termine.

Altre forme

Vi sono due filoni principali nello steampunk: lo steampunk storico e lo steampunk fantasy. [2]. Lo steampunk storico pende più verso la fantascienza, tratteggiando una storia alternativa, presentando luoghi e persone reali da una storia in cui si è sviluppata un'altra tecnologia. lo “steampunk fantasy" , invece, lo colloca in un mondo del tutto immaginario, fantasy appunto, spesso popolato di creature fantastiche che convivono con la tecnologia propriamente “steampunk”.

Le ambientazioni più comuni dello steampunk storico sono l'epoca vittoriana e l'epoca edoardiana, benché qualche esempio di steampunk vittoriano possa risalire fino alla rivoluzione industriale. Esempi di questo tipo comprendono il fumetto The League of Extraordinary Gentlemen, il romanzo La macchina della realtà (The difference engine) e la serie di libri Dinotopia. Abituale anche lo "steampunk western", cioè quel far west con elementi fantascientifici degli spettacoli televisivi The Wild Wild West e The Adventures of Brisco County, Jr. e di film come Wild Wild West e Ritorno al futuro III.

Continuando a giocare sulla nomenclatura convenzionale di cyber e steam/punk, si possono citare una manciata di romanzi, autodefiniti "sandal-punk", che postulano un mondo in cui l'antica civiltà non crollò nei secoli bui medievali, ma anzi conobbe un rapido avanzamento tecnologico non appena alcune, poche fondamentali invenzioni furono realizzate o sviluppate in chiave industriale, come ad esempio la macchina a vapore di Erone di Alessandria, costruita all'incirca nel 130 AC. Ci sono poi anche romanzi di steampunk storico ambientati in un medioevo in cui la tecnologia industriale e del vapore si sviluppano o sono "importate", come nel romanzo di Mark Twain Un Americano alla corte di Re Artù ( A Connecticut Yankee in King Arthur's Court). Esempi di steampunk fantasy comprendono il gioco di ruolo Castle Falkenstein, l'anime I cieli di Escaflowne (The Vision of Escaflowne) e molti dei giochi di ruolo della serie Final Fantasy. In bilico tra storico e fantasy c'è poi un sottogenere che è ambientato in un ipotetico futuro, o in un suo equivalente fantastico, dominati da una tecnologia e un'estetica steampunk. Buoni esempi ne sono il fumetto Neotopia, il manga Trigun, ed il film disneyano Il pianeta del tesoro (Treasure Planet). Questo tipo di steampunk può essere definito anche retrofuturismo.

Vedi anche ucronia e Clockpunk.

Steampunk come cultura

A causa della popolarità dello steampunk nelle culture giovanili Dark, Punk e Rivet, c'è una crescente tendenza a fare di esso una cultura e uno stile di vita. La forma più immediata di cultura steampunk è la comunità di appassionati che gravita intorno al genere. Qualcuno è andato oltre, cercando di adattare un'estetica steampunk alla moda, all'arredamento e perfino alla musica. La moda steampunk non ha canoni definiti ma prova a rispondere alla domanda "cosa sarebbe successo se Punk, Dark e Rivets fossero vissuti in epoca vittoriana?". Le risposte possono includere tagli alla moicana, o massiccio ricorso al piercing, oppure corsetti e sottovesti a brandelli, o completi vittoriani con occhiali di protezione e stivali con fibbie a suola larga, o, infine, gli stili dark aristocratico elegante e lolita elegante. La musica steampunk è ancor meno definita, e si tende a etichettare così ogni musicista moderno la cui musica evochi suggestioni vittoriane o direttamente steampunk. Possiamo considerare tali diversi artisti, quali Rasputina, Thomas Dolby, Paul Roland e Sarah Brightman.

Bibliografia

Steampunk moderno

Attenzione: Questa sezione rivela — in parte o in tutto — la trama dell’opera.

Fantascienza quasi-vittoriana

Una miscela piacevole de tecnologie avanzate o precedenti alle nostre, con potentissimi laser autoalimentati utilizzati per perforare e motori Babbage per fare calcoli relativi ai viaggi orbitali.

ad un fisico viene l'idea della separazione isotopica dopo aver visto dei ciottoli classificati per dimensione su una spiaggia di ciottoli, e realizza una bomba atomica. Il suo scopo è servirsene per porre fine alla guerra di Crimea, ma l'ordigno non viene utilizzato e la storia non subisce modifiche. (un classico esempio di storia alternativa)

thumb|250px|right|Viaggio al centro della Terra di Jules Verne

Steampunk classico

Fumetti / storie grafiche

right|thumb|250px|Copertina del primo volume di Trigun (versione inglese)

Steampunk nei giochi di ruolo materiali

Filmografia

Film

[[Immagine:Leggenda_Uomini_Straordinari.jpg|thumbnail|350px|right|Immagine promozionale per il film del 2003, La leggenda degli uomini straordinari]]

Televisione

thumb|350px|right|Un immagine tratta dall'anime Last Exile

Videogames

Voci correlate

Collegamenti esterni

(in inglese)

Steampunk

See also: Steampunk, 130 AC, 1930, 1953, 1954, 1975, 1977, 1979