Gioco di simulazione storica
left|40px Attenzione – Questo articolo è stato inserito nella categoria Da controllare dall'utente {{{firma}}} perché l'articolo non è sbagliato ma andrebbe un po' risistemato. Se puoi contribuisci adesso a verificarne il contenuto e a migliorarlo secondo le convenzioni di Wikipedia. Per eventuali annotazioni vedi la pagina di discussione.
Le pedine in prevalenza si dividono in 3 categorie:
- forze di terra: sono divise generalmente nelle categorie fondamentali : fanteria, artiglieria e cavalleria (nelle battaglie moderne la cavalleria e sostituita dai carri armati e loro varianti)
- forze di mare: comprendono tutte le navi da combattimento
- forze di aria: a partire dalla prima guerra mondiale gli aerei hanno fatto comparsa con svariate funzione nelle guerre.
Ovviamente esistono differenti criteri di segmentazione. Uno dei criteri piu' comuni e' quello basato dall'area geografica rappresentata sulla mappa.
- area geografica che rappresenta un piccolo terreno (gruppo di case o campi): per simulazioni di scontri tattici (poche unità di forze opposte come ad es. dei battaglioni)
- area geografica che rappresenta il uogo di una battaglia: in questo caso viene simulata una intera battaglia particolare, accaduta in un determinato periodo storico, dove viene enfatizzata sia la parte tattica, sia la parte logistico/strategica della battaglia: ossia vengono simulate le tecniche di combattimento del periodo.
- area geografica di più nazioni che copre un periodo storico (es. periodo napoleonico, I guerra mondiale, ecc..): in questo caso viene enfatizzata la strategia militare complessiva di una nazione in guerra, a volte anche con risvolti politici-diplomatici. Spesso in questo tipo di giochi sono quindi presenti anche elementi economici e politici che permettono di simulare al meglio l'intero periodo.
Generalmente dietro i giochi di simulazione storica ci sono ore di studio di testi ufficiali e migliaia di ore di playtesting prima di essere messi in commercio.
In questi giochi è appassionante poter fare delle what if analisys, ossia poter simulare che cosa sarebbe successo se, invece di scegliere l'opzione realmente scelta ("accaduta" diremmo), se ne scegliesse un'altra. Naturalmente analisi valide solo se il gioco ha una connaturata validità storica e non è un semplice... gioco da tavolo senza ambizioni di simulazione storica, ma solo di divertimento.
